ФЭНДОМ


Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Galactic Civilizations II: Dread Lords. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Galactic Civilizations Wiki, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.



Galactic Civilizations II: Dread Lords (рус. Космическая федерация 2) — пошаговая стратегия от Stardock. Игра является продолжением "Galactic Civilizations". В феврале 2007 был выпущен аддон под названием "Dark Avatar" (рус. Войны дренджинов).

Основной сюжетПравить

Тысячи лет назад в галактике правили Предтечи. Могучие и продвинутые Предтечи были великолепной цивилизацией. К сожалению, эта раса разделилась на две фракции. Серые лорды желали поработить все разумные расы галактики, тогда как [[Арнор] верил в науку, мир и помощь молодым цивилизациям. Вскоре началась гражданская война по всей галактике. Повелители страха побеждали. Когда они уже были готовы прикончить своих врагов над последним миром Арнора, все Предтечи исчезли.

С исчезновением Предтеч десять молодых цивилизаций продолжали развиваться, но они могли путешествовать лишь через стационарные звёздные врата. Самая молодая из них, человечество, создала революционную технологию — гипердвигатель (устройство), не требующий врат. Теперь началась галактическая гонка по исследованию, колонизации и захвату галактики. Злая Дренджинская империя планирует уничтожить людей и других, но эти расы вскоре узнают что во вселенной существуют вещи намного хуже друг друга.

ОбзорПравить

Игрок может победить в игре одним из четырёх способов — военный захват, доминирование культурой, союз всех рас или технологическое превосходство. Для достижения этих целей игрок может делать, что пожелает. В игре также присутствует сюжетная кампания, в которой присутствуют вышеупомянутые Серые лорды.

РасыПравить

В игре присутствует 10 играбельных рас, а также возможность создания своей расы. Цивилизации включают в себя расы из аддона первой игры: Земной альянс, община Йор, Дренджинская империя, Альтарианская республика, легион Драта, Торианская конфедерация, доминат Коркс и Арсеанская империя. Также были добавлены две новые расы: Иконийское убежище и Таланская империя. Как и в первой игре, галактика заполнена малыми расами, чьё развитие было искусственно ограничено чтобы дать основным расам шанс.

У каждой расы свой ИИ, характер и преимущества. Например, корксы сосредотачиваются на деньгах, давая им экономический бонус. Земляне — отличные дипломаты, дренджины имеют хорошие корабли и солдат, ториане быстро размножаются, а йоры очень лояльны.

  • Земной альянс — цивилизация людей, создателей гипердвигателя; состоит из суверенных держав Земли (США, Еврофедерация, Индия, Япония, Китай и Россия); люди являются непревзойдёнными дипломатами; лидер — Питер Виггин; родной мир — Земля.
  • Община Йор — цивилизация разумных машин, запрограммированных Серыми лордами на ненависть к органической жизни; йоры всегда верны Общине; лидер — Н-1; родной мир — Икония.
  • Дреджинская империя — злобная, воинственная цивилизация, предпочитающая порабощать представителей других рас; дренджины являются отменными солдатами; лидер — лорд Кона; родной мир — Дренджи.
  • Альтарианская республика — религиозная раса, генетически идентичная людям; альтариане, несмотря на их религиозность, являются отличными учёными; лидер — Нетро Мансер; родной мир — Альтария.
  • Легион Драта — раса кукольников, тайно заправляющая всем в галактике; драты имеют вездесущую агентурную сеть; лидер — Легат Драта; родной мир — Драта (раннее — Альтария).
  • Торианская конфедерация — мирная, но изоляционистская водная раса; восставшие рабы дренджинов; ториане имеют повышенную рождаемость; лидер — Тлас Кзинта; родной мир — Тория.
  • Арсеанская империя — древняя, честная цивилизация воинов; первая раса, совершившая контакт с человечеством; арсеане имеют очень развитую промышленность; лидер — лорд Вега; родной мир — Арсеа.
  • Доминат Коркс — раса капиталистов; корксы имеют развитую экономику и торговлю; лидер — Кралакс Коркский; родной мир — Коркс.
  • Иконское убежище — старейшая из молодых рас, изгнанная со своей планеты злобными йорами; их самое заветное желание — уничтожение йоров и возврат родной планеты; иконийцы имеют хорошую экономику и науку; лидер — Император Исо Мудрый; родной мир — Новая Икония (раннее — Икония).
  • Таланская империя — загадочная насекомообразная цивилизация, цели которых неизвестны; талане довольно лояльны и имеют развитую промышленность; лидер — Хифезиус; родной мир — Тала (колония, настоящий родной мир неизвестен).

Дизайн кораблейПравить

Одним из недостатков первой игры была невозможность самому создавать корабли. "GalCiv2 включает в себя полноценный редактор кораблей. Технологические исследования открывают новые компоненты для создания всевозможных дизайнов из предоставленных частей. Созданные корабли видны и во время битв и на основном экране.

Каждый корабль основан на определённом размере — крошечный, малый, грузовой, средний, большой и огромный, у каждого из которых определённое количество единиц прочности и вместительности. Каждый компонент потребляет место на корабле. Дальнейшие изучения могут позволить уменьшить размер того или иного компонента (за счёт стоимости). Существующие корабли могут быть улучшены новыми компонентами, хотя обычно гораздо дешевле использовать старые корабли в роли пушечного мяса, заменяя их новыми.

Вместо одного типа нападения/обороны, в игре добавлены три соотношения:

Каждая защита работает лучше всего против "своего" типа оружия. Против другого типа, её эффективность уменьшается до квадратного корня обороны (не менее 1). То есть, экраны мощностью в 9 дают лишь 3 обороны против ракет.

Двигатели являются ещё одним типом компонентов. Дополнительными компонентами являются сканеры, системы жизнеобеспечения (для большего расстояния путешествия), модули колонизации и конструкции. Каждый компонент может быть добавлен несколько раз для увеличения эффекта.

Также добавлены множество «ювелирных» компонентов: крылья, пилоны, колёса и фонари, для вида корабля. Эти компоненты не занимают места и ничего не стоят. Каждой расе даются свои «ювелирные» компоненты, но игрок может выбирать любые.

ПланетыПравить

В первой игре, планеты были обобщены в звёздные системы в одном «квадрате». Во второй игре, каждая планета является отдельной в космосе. Также были добавлены ограничения на количество зданий на планете. Кроме обычных зданий, игрок также может строить "чудо"-подобные здания по типу игр серии "Civilization".

Случайности и шкалаПравить

В случайные времена игры, обычно при колонизации новых планет, игроку даётся этический выбор. Обычно, добрый выбор будет стоит игроку что-нибудь (прямо или косвенно). Злой выбор, наоборот, принесёт прибыль за счёт других (или даже своей) цивилизаций. Также даётся нейтральный выбор для компромисса. Чтобы сделать этику игры бесспорной, моральность выборов довольно очевидна.

Например, одна из этих случайностей предоставляет игроку возможность создания сверх-сыворотки для улучшения качеств солдат за счёт урезания жизней солдат вдвое. Игрок может запретить использование сыворотки и уничтожить все результаты исследований за счёт казны (Добро), позволить пользование добровольцам (нейтралитет) или требовать чтобы все рекруты принимали её (Зло).

Основное преимущество добрых выборов — дипломатия с другими расами: добрые расы отказываются общаться со злыми (у злых рас нет таких предрассудков). Также, при исследовании технологии «Ксено-этика», игроку предоставляется возможность выбора одной из трёх сторон, предоставляя игроку те или иные бонусы. Выбор стороны отличной от нынешнего выбора игрока стоит огромного количества денег.

Космические станцииПравить

Космические станции/базы — центральная часть игры. Существует четыре типа баз:

Все четыре могут быть улучшены оборонными системами. ИИ очень любит строить космические станции и плохо относится к вражеским станциям на их территории.

Совет Объединённых ПланетПравить

СОП — организация, сформированная основными цивилизациями который регулярно собирается для решения галактических вопросов. Количество голосов той или иной расы определяется, в основном, количеством влияния, частично зависящего от населения. Обычно, решения СОП сильно не влияют на продвижение игры, но некоторые пропозиции — передача уникальных технологий другим расам — может дестабилизировать равновесие в галактике. Игрок может насовсем покинуть СОП, но тогда теряется вся прибыль от торговли.

ДополненияПравить

Тёмный аватарПравить

  • Две новые расы: фракция дренджинов, помешанная на уничтожении всех рас — Клан Корат, и раса консулат Кринна.
  • Новая кампания, где игрок управляет дренджинами.
  • Возможность создания врагов.
  • Новая статистика для планет, определяющая, какая раса может изначально колонизировать ту или иную планету.
  • Возможность найма шпионов/саботажников.
  • Астероидные поля для собирания ресурсов.
  • Множество новых типов кораблей.
  • Уничтожение двух рас кампании. Эти две расы всё ещё появляются в режиме «песочница», но не появятся в будущих релизах игры.

Сумерки АрнораПравить

  • Возвращение Звёзд Ужаса из первой части игры для уничтожения солнечных систем.
  • Уникальные технологии, здания и оружие для каждой расы.
  • Редакторы карт и сценариев.
  • Новая графика.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.